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LOS BAD BOYS

Archivo: Abril 2007

25/04/2007 GMT 1

PROCESADORES

los_bad_boys @ 00:42
FAMILIA DE PROCESADORES

  

 Los procesadores se clasifican según su característica en:

  

 PROCESADORES INTEL® CORE™

 Los números de procesador para la marca Intel® Core™ se clasifican en

 secuencias numéricas de 4 dígitos con un prefijo alfabético. Tal y como se

 muestra en el ejemplo siguiente, este número más la gama de procesadores

 conforma el "nombre de procesador" total.

 

 


 Arquitectura: Diseño básico del microprocesador. Puede incluir tecnología de

 proceso así como otras mejoras en la arquitectura.

  

 Caché (Mb/Kb): Se trata del almacenamiento temporal para los datos a los que

 se acaba de acceder o a los que se accede con frecuencia. El almacenamiento

 de determinados datos en caché acelera el funcionamiento del ordenador. El

 tamaño de la caché se mide en megabites (Mb) o en kilobites (Kb).

  

 Bus del sistema: La vía de conexión entre el procesador y otros componentes

 esenciales como el hub de la controladora de memoria. La velocidad del bus

 del sistema se mide en GHz o MHz.

  

 Velocidad de reloj: La velocidad del reloj interno del procesador que

 determina la rapidez con la que puede procesar los datos. La velocidad de

 reloj se mide normalmente en gigahercios (GHz) o miles de millones de ciclos

 por segundo.

  

 PROCESADORES INTEL® PENTIUM® Y CELERON®

 Los números de procesador para las marcas Pentium® y Celeron® se establecen

 en categorías de secuencias numéricas de 3 dígitos. Tal y como se muestra en

 el ejemplo siguiente, este número más la gama de procesadores conforma el

 "nombre de procesador" total.

  

 Arquitectura: Diseño básico del microprocesador. Puede incluir tecnología de

 proceso así como otras mejoras en la arquitectura.

  

 Caché (Mb/Kb): Se trata del almacenamiento temporal para los datos a los que

 se acaba de acceder o a los que se accede con frecuencia. El almacenamiento

 de determinados datos en caché acelera el funcionamiento del ordenador. El

 tamaño de la caché se mide en megabites (Mb) o en kilobites (Kb).

  

 Bus del sistema: La vía de conexión entre el procesador y otros componentes

 esenciales como el hub de la controladora de memoria. La velocidad del bus

 del sistema se mide en GHz o MHz.

  

 Velocidad de reloj: La velocidad del reloj interno del procesador que

 determina la rapidez con la que puede procesar los datos. La velocidad de

 reloj se mide normalmente en gigahercios (GHz) o miles de millones de ciclos

 por segundo.

 PROCESADORES INTEL® XEON® Y ITANIUM®

 Los números de procesador Intel® Xeon® e Itanium® se establecen en

 categorías de secuencias numéricas de 4 dígitos. Tal y como se muestra en el

 ejemplo siguiente, este número más la gama de procesadores conforma el

 "nombre de procesador" total.

  

 Arquitectura: Diseño básico del microprocesador. Puede incluir tecnología de

 proceso así como otras mejoras en la arquitectura.

  

 Caché (Mb/Kb): Se trata del almacenamiento temporal para los datos a los que

 se acaba de acceder o a los que se accede con frecuencia. El almacenamiento

 de determinados datos en caché acelera el funcionamiento del ordenador. El

 tamaño de la caché se mide en megabites (Mb) o en kilobites (Kb).

  

 Bus del sistema: La vía de conexión entre el procesador y otros componentes

 esenciales como el hub de la controladora de memoria. La velocidad del bus

 del sistema se mide en GHz o MHz.

  

 Velocidad de reloj: La velocidad del reloj interno del procesador que

 determina la rapidez con la que puede procesar los datos. La velocidad de

 reloj se mide normalmente en gigahercios (GHz) o miles de millones de ciclos

 por segundo.

24/04/2007 GMT 1

BUSES

los_bad_boys @ 21:06

 un bus puede conectar lógicamente varios periféricos (o computadores) sobre el mismo conjunto de cables. Bus es una palabra inglesa que significa "transporte". Aplicada a la informática, se relaciona con la idea de las transferencias internas de datos que se dan en un sistema computacional en funcionamiento. En el bus todos los nodos reciben los datos aunque no se dirijan a todos éstos, los nodos a los que no van dirigidos los datos simplemente los ignoran.

Los primeros buses de computadoras eran literalmente buses eléctricos paralelos con múltiples conexiones. Hoy en día el término es usado para cualquier arreglo físico que provea la misma funcionalidad lógica que un bus eléctrico paralelo. Los buses modernos pueden usar tanto conexiones paralelas como en serie, y pueden ser cableados en topología multidrop o en daisy chain, o conectados por hubs switcheados, como el caso del USB.

Clases de buses

Hay tres clases de buses: bus de datos, bus de direcciones y bus de control. Una placa base tipo ATX tiene tantas pistas eléctricas destinadas a buses, como anchos sean los Canales de Buses del Microprocesador de la CPU: 64 para el Bus de datos y 32 para el Bus de Direcciones. El "ancho de canal" explica la cantidad de bits que pueden ser transferidos simultáneamente. Así, el Bus de datos transfiere 8 bytes a la vez.

Para el Bus de Direcciones, el "ancho de canal" explica así mismo la cantidad de ubicaciones o Direcciones diferentes que el microprocesador puede alcanzar. Esa cantidad de ubicaciones resulta de elevar el 2 a la 32ª potencia. "2" porque son dos las señales binarias, los bits 1 y 0; y "32ª potencia" porque las 32 pistas del Bus de Direcciones son, en un instante dado, un conjunto de 32 bits.

Así, el Canal de Direcciones del Microprocesador para una PC-ATX puede "direccionar" más de 4 mil millones de combinaciones diferentes para el conjunto de 32 bits de su bus.

REGISTROS

los_bad_boys @ 20:47

Los registros del procesador se emplean para controlar instrucciones en ejecución, manejar direccionamiento de memoria y proporcionar capacidad aritmética. Los registros son espacios físicos dentro del microprocesador con capacidad de 4 bits hasta 64 bits dependiendo del microprocesador que se emplee. Los registros son direccionables por medio de una viñeta, que es una dirección de memoria. Los bits, por conveniencia, se numeran de derecha a izquierda (15,14,13…. 3,2,1,0), los registros están divididos en seis grupos los cuales tienen un fin especifico. Los registros se dividen en:

  • Registros de segmento
  • Registros de apuntadores de instrucciones
  • Registros apuntadores
  • Registros de propósitos generales
  • Registro índice
  • Registro de bandera.

. Registros de segmento.
Un registro de segmento se utiliza para alinear en un limite de párrafo o dicho de otra forma codifica la dirección de inicio de cada segmento y su dirección en un registro de segmento supone cuatro bits 0 a su derecha.
Un registro de segmento tiene 16 bits de longitud y facilita un área de memoria para direccionamientos conocidos como el segmento actual. Los registros de segmento son:

  • Registro CS
  • Registro DS
  • Registro SS
  • Registro ES
  • Registro FS y GS

Registro Apuntador de instrucciones.(IP)
El registro apuntador de instrucciones (IP) de 16 bits contiene el desplazamiento de dirección de la siguiente instrucción que se ejecuta.
El registro IP esta asociado con el registro CS en el sentido de que el IP indica la instrucción actual dentro del segmento de código que se esta ejecutando actualmente.
En el ejemplo siguiente, el registro CS contiene 25A4[0]H y el IP contiene 412H. Para encontrar la siguiente instrucción que será ejecutada el procesados combina las direcciones en el CS y el IP así:
Segmento de dirección en el registro CS: 25A40H
Desplazamiento de dirección en el registro IP: + 412H
Dirección de la siguiente instrucción: 25E52H

 

Registros de propósitos generales.
Los registros de propósitos generales AX, BX, CX y DX son los caballos de batalla o las herramientas del sistema. Son los únicos en el sentido de que se puede direccionarlos como una palabra o como una parte de un byte. El ultimo byte de la izquierda es la parte "alta", y el ultimo byte de la derecha es la parte "baja" por ejemplo, el registro CX consta de una parte CH (alta) y una parte CL (baja), y usted puede referirse a cualquier parte por si nombre.

 

Registro índice.
Los registros SI y DI están disponibles para direccionamientos indexados y para sumas y restas. Que son la operaciones de punta.

Registro SI.
El registro índice de 16 bits es requerido por algunas operaciones con cadenas (de caracteres). En este contexto, el SI está asociado con el registro DS. Los procesadores 80386 y posteriores permiten el uso de un registro ampliado a 32 bits, el ESI.

Registro DI.
El registro índice destino también es requerido por algunas operaciones con cadenas de caracteres. En este contexto, el Di está asociado con el registro ES. Los procesadores 80386 y posteriores permiten el uso de un registro ampliado a 32 bits, el EDI.

 

Registro de bandera.
Los registros de banderas sirven parar indicar el estado actual de la maquina y el resultado del procesamiento, Cuando algunas instrucciones piden comparaciones o cálculos aritméticos cambian el estado de las banderas.

MEMORIA CACHE

los_bad_boys @ 20:38

Que es un cache?

En informática, un caché es un conjunto de datos duplicados de otros originales, con la propiedad de que los datos originales son costosos de acceder, normalmente en tiempo, respecto a la copia en el caché. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el caché; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor.

¿Qué es... la memoria caché?

Debido a la gran velocidad alcanzada por los microprocesadores desde el 386, la RAM del ordenador no es lo suficientemente rápida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador necesita, por lo que tendría que esperar a que la memoria estuviera disponible y el trabajo se ralentizaría. Para evitarlo, se usa una memoria muy rápida, estratégicamente situada entre el microprocesador y la RAM: la memoria caché.

Para que sirve?

Ésta es la baza principal de la memoria caché: es muy rápida. ¿Cuánto es "muy rápida"? Bien, unas 5 ó 6 veces más que la RAM. Esto la encarece bastante, claro está, y ése es uno de los motivos de que su capacidad sea mucho menor que el de la RAM: un máximo en torno a 512 kilobytes (512 Kb), es decir, medio "mega", frente a 16 ó 32 megas de RAM. Además, este precio elevado la hace candidata a falsificaciones y timos.

Pero la caché no sólo es rápida; además, se usa con una finalidad específica. Cuando un ordenador trabaja, el micro opera en ocasiones con un número reducido de datos, pero que tiene que traer y llevar a la memoria en cada operación. Si situamos en medio del camino de los datos una memoria intermedia que almacene los datos más usados, los que casi seguro necesitará el micro en la próxima operación que realice, se ahorrará mucho tiempo del tránsito y acceso a la lenta memoria RAM; esta es la segunda utilidad de la caché.

Tamaño de la cache

Por tanto, la caché actúa como un resumen, una "chuleta" de los datos de la RAM, y todos sabemos que un resumen de 500 páginas no resulta nada útil. Se puede afirmar que, para usos normales, a partir de 1 MB (1024 Kb) la caché resulta ineficaz, e incluso pudiera llegar a ralentizar el funcionamiento del ordenador. El tamaño idóneo depende del de la RAM, y viene recogido en la siguiente tabla:

RAM (MB) Caché (Kb)

1 a 4

128 ó 256

4 a 12

256

12 a 32

512

más de 32

512 a 1024

13/04/2007 GMT 1

HISTORIA DE RONALDINHO

los_bad_boys @ 17:09

historia de ronaldinhoBiografía

Ronaldinho Gaucho es el último embajador del "jogo bonito". Campeón del Mundo con Brasil, imagen de Nike en la Tierra y heredero en la cancha del gran Pelé, Ronaldinho ha demostrado ser todo un virtuoso del balón que divierte y se divierte haciendo lo que más le gusta: jugar a fútbol.

Se puede decir que a Ronaldinho el fútbol le corre por las venas. Su padre, Joao, ya era un apasionado del futevol que llegó a profesional cuando todavía vivían en una favela. Luego le vino el turno a su hermano Roberto quien triunfó en el Gremio de Porto Alegre mientras su padre trabajaba de aparcacoches. Roberto llegó a ser internacional y el ídolo de Ronaldinho.

Pero cuando él tenía ocho años la fatalidad sacudió a la familia. Su padre se ahogó en la piscina que el club les había regalado. Un mazazo que sólo el fútbol y el apoyo de sus hermanos y su madre le permitieron superar. Ronaldinho jugaba a todas horas dispuesto a demostrar que su padre tenía razón cuando le decía orgulloso: "Tú serás el mejor".

Enrolado en los equipos inferiores del Gremio Ronaldinho depuró su técnica desde las canchas de fútbol sala y con 17 años debutaba en el primer equipo. Entonces, su hermano Roberto colgó las botas y se convirtió en su sombra, aconsejándolo, ayudándolo, haciéndole de mánager y de padre. Y Ronaldinho creció. Ese año, con Brasil, el Gaucho ganó el Mundial sub-17 siendo pichichi y mejor jugador del torneo.

De vuelta a Brasil las "novias" se agolparon en su puerta. El PSV Eindhoven y el París Saint Germain intentaron ficharlo y después de un largo litigio los franceses se llevaron el gato al agua. Era el año 2000, justo después de proclamarse campeón de la Copa América 1999 con la absoluta de Brasil. Su gol ante Venezuela ya ha pasado a la historia: sombrero al defensor, control con la espuela y gol. Una obra de arte por la que fue comparado con el mismísimo O Rei Pelé.

En el PSG Ronaldinho se curtió como futbolista y como persona. Siempre respaldado por su familia, siempre exhibiendo su imborrable sonrisa, deleitó con sus regates imposibles a la parroquia parisina y sedujo tanto al seleccionador brasileño que dejó a Romario en la playa para llevárselo a él al Mundial de Corea y Japón de 2002. Y el Gaucho no defraudó. Su técnica y su velocidad cruzaron todas las fronteras. Brasil fue pentacampeona y Ronaldinho dejó para el recuerdo otro gol antológico ante Inglaterra.

Pero de vuelta a Europa sus relaciones con el entrenador parisino, Luis Frenández, se deterioraron hasta romperse. Y en verano del 2003 Ronaldinho fue puesto en el mercado. Tres pesos pesados, Manchester, Barça y Real Madrid, entraron en la puja. Al final Laporta y los suyos fueron más hábiles y se lo llevaron al Camp Nou. Ronaldinho se convertía así en la estrella mediática prometida por el nuevo presidente. Un futbolista diferente que disfruta en la cancha como disfruta fuera bailando samba. Un delantero imprevisible que inventa, pasa, golea... sin perder nunca la sonrisa.

Fecha Nacimiento: 21/03/1980
Ciudad Nacimiento: Porto Alegre
Provincia Nacimiento: Rio Grande
País Nacimiento: Brasil
Horóscopo: Aries
Estatura: 181 cm.
Color ojos: Negro
Color cabello: Negro

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